ゼミナールⅠ

年度 2007
科目名 ゼミナールⅠ
教員名 松原 康夫
授業概要 Javaをつかって自分の思うようなプログラムを作成できるようになることを目標とする。Javaをマスターするためには、オブジェクト指向の考え方や、部品を組み合わせてGUIを作成する方法を学ぶ必要がある。
授業計画 概ね以下のような順序で行うが、受講生の進度により補講を行ったり、別の問題を課したりする。
オブジェクト指向プログラミングの考え方
フィールドとメソッド
・クラスとインスタンス
・コンストラクタ
・スタティックなフィールドとメソッド
・mainメソッドの役割
・パブリックとプライベート
ウィンドウのレイアウト
・フローレイアウト
・グリッドレイアウト
・ボーダーレイアウト
・ボックスレイアウト
・パネルの使用
・パネルの重ね合わせ
・ボタンの使用
・ラベルの使用
・テキストフィールドの使用
・レイアウトマネージャの不使用
・ウィンドウの表示
・クローズ時の動作
評価方法 日頃のゼミへの参加の状況と、課題の提出状況による。
教科書
参考書 授業の中で示します
メッセージ 必ず卒業研究を行う決意で志望してほしい。世の中にない、自分だけのオリジナルなプログラムを書くことは、それだけでとても面白いことである。Javaを使えば、ネットワークを使ったゲームが簡単にできてしまう。PCゲームやオンラインゲームなどのエンタテインメントコンピューティング、あるいはゲームを通して学習を行うソフトなどを書いてみよう。プログラミングを楽しむことが、このゼミの目的である。