| 年度 | 2007 |
|---|---|
| 科目名 | ゼミナールⅡ |
| 教員名 | 松原 康夫 |
| 授業概要 | ゼミナールⅠで習得したことを前提として、Javaによる簡単なゲームの作成を行う。各自ゲームの種類を調べて、自分で作成したいゲームの構想を立て、それを実現してゆく。 |
| 授業計画 | イベント処理をマスターして、各種のイベントを自在に扱えば、自分の思うプログラムを動作させることができる。 アクションイベント ActionListenerインターフェースの実装 ・actionPeroformedメソッドの記述 ・ActionListenerの登録 マウスイベント ・マウスアダプター ・MouseListenerの登録 キーイベント ・キーアダプター ・KeyListenerの登録 ファイル ・ファイルチューザ ・ファイルの入出力 ・try-catch構文 スレッド ・スレッドのインスタンス化 ・Runnableインタフェース ・自律的に動くプログラムの作成 |
| 評価方法 | 日頃のゼミへの参加態度と課題の提出状況による。情報デザイン展などへの参加状況も考慮する。 |
| 教科書 | |
| 参考書 | |
| メッセージ | 自分のアイディアを形にしてみよう。Javaならばそれがすぐにできる。 |