ゼミナールⅡ

年度 2007
科目名 ゼミナールⅡ
教員名 松原 康夫
授業概要 ゼミナールⅠで習得したことを前提として、Javaによる簡単なゲームの作成を行う。各自ゲームの種類を調べて、自分で作成したいゲームの構想を立て、それを実現してゆく。
授業計画 イベント処理をマスターして、各種のイベントを自在に扱えば、自分の思うプログラムを動作させることができる。
アクションイベント
ActionListenerインターフェースの実装
・actionPeroformedメソッドの記述
・ActionListenerの登録
マウスイベント
・マウスアダプター
・MouseListenerの登録
キーイベント
・キーアダプター
・KeyListenerの登録
ファイル
・ファイルチューザ
・ファイルの入出力
・try-catch構文
スレッド
・スレッドのインスタンス化
・Runnableインタフェース
・自律的に動くプログラムの作成
評価方法 日頃のゼミへの参加態度と課題の提出状況による。情報デザイン展などへの参加状況も考慮する。
教科書
参考書
メッセージ 自分のアイディアを形にしてみよう。Javaならばそれがすぐにできる。