| 年度 | 2007 |
|---|---|
| 科目名 | ゲームクリエイション |
| 教員名 | 川合 康央 |
| 授業概要 | これまでに本学で学んできた様々な知識と技術を組み合わせて,デジタルエンターテイメント産業の中心を担うゲームコンテンツの制作を行う。本授業では,コンテンツの企画をもとに実際にゲームを制作し,発表を行う。既存のゲーム像に惑わされず,全く新しいエンターテイメントコンテンツの創造を目標とする。 |
| 授業計画 | コンテンツの企画 コンテンツ産業の動向と分析 ・コンテンツの企画とプレゼンテーション オーサリングツール(Flash)の基本操作 ・グラフィックツールについて ・ビットマップのトレース ・シンボルとインスタンス ・アニメーション ActionScript演習 ・ムービークリップ ・キーコントロール ・衝突判定 ・経過時間 共通課題ゲーム制作 自由課題ゲーム制作 作品講評会 |
| 評価方法 | 出席、通常課題(レポート・企画書・プレゼンテーション・通常課題作品)及び最終課題 |
| 教科書 | |
| 参考書 | |
| メッセージ | ActionScriptを用い、インタラクティブコンテンツを制作する。アプリケーションのオペレーティングやプログラミングスキルだけではなく、これまで学んださまざまな技術を横断的に用い、まったく新しいコンテンツを制作する。授業外学習が重要になってくる科目である。 |