ゼミナールⅠ・ゼミナールⅡ

年度 2006
科目名 ゼミナールⅠ・ゼミナールⅡ
教員名 松原 康夫
授業概要 現在広範囲に使われているJava言語の、さまざまな使い方を学ぶ。最初はゲームのプログラムを作り、イベントに対応して処理を行うGUIプログラムの考え方を身につける。次にLANを介して対戦するゲームを作る。また、最近クライアントにWebブラウザを用いる企業システムが一般的になりつつある。そうしたシステムを構築するために必要な、サーバーサイドJavaについても学ぶ。諸君の関心に応じて、ロボットの制御を取り上げる事も考慮する。
授業計画 概ね以下のような順序で行うが、受講生の進度により補講を行ったり、別の問題を課したりする。
Javaプログラムのコンパイルと実行の方法
オブジェクト指向プログラミングの考え方
GUIプログラミングとレイアウト
イベント処理の方法
オセロやアルコネなどのゲームを取り上げる
LANを介して対戦するゲームを実現する
サーバーサイドJavaについて学ぶ
ロボットの組み立て、制御
評価方法 日頃のゼミへの参加の状況と、最後の発表及び提出物による。
教科書
参考書 授業の中で示します
メッセージ 必ず卒業研究を行う決意で志望してほしい。