| 年度 | 2006 |
|---|---|
| 科目名 | ゼミナールⅠ・ゼミナールⅡ |
| 教員名 | 松原 康夫 |
| 授業概要 | 現在広範囲に使われているJava言語の、さまざまな使い方を学ぶ。最初はゲームのプログラムを作り、イベントに対応して処理を行うGUIプログラムの考え方を身につける。次にLANを介して対戦するゲームを作る。また、最近クライアントにWebブラウザを用いる企業システムが一般的になりつつある。そうしたシステムを構築するために必要な、サーバーサイドJavaについても学ぶ。諸君の関心に応じて、ロボットの制御を取り上げる事も考慮する。 |
| 授業計画 | 概ね以下のような順序で行うが、受講生の進度により補講を行ったり、別の問題を課したりする。 Javaプログラムのコンパイルと実行の方法 オブジェクト指向プログラミングの考え方 GUIプログラミングとレイアウト イベント処理の方法 オセロやアルコネなどのゲームを取り上げる LANを介して対戦するゲームを実現する サーバーサイドJavaについて学ぶ ロボットの組み立て、制御 |
| 評価方法 | 日頃のゼミへの参加の状況と、最後の発表及び提出物による。 |
| 教科書 | |
| 参考書 | 授業の中で示します |
| メッセージ | 必ず卒業研究を行う決意で志望してほしい。 |