| 年度 | 2008 |
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| 科目名 | 映像表現特論 |
| 教員名 | 高田 哲雄 |
| 授業概要 | コンピューターグラフィックス の技術は映像表現の世界を拡大させた。その 結果特にファンタジー映像等においては、今までの切り 口と違う新たな創作方法が 求められている。この講義で はCGとカメラ映像との合成技術をベースとしながデジタル・メディアとしての映像表現の可能性を探る 。また私自身のハリウッドに おけるシナリオ・ピッチング の体験をもとに、受講生と共に映像イメー ジとストーリー・テリングにおけるアクティブな可能性につ いても探求し ていくつもりである 。 |
| 授業計画 | 総合的プロデュースの視点から映像表現を考える。 メディア融合を前提とするトータル・クリエーション CG映像とカメラ映像合成によるファンタジー表現の追及 イメージ・デザインの特質と構成要素(独創性とは何か) イメージ・デザインからシナリオの創造へ(ストラクチャー) コンセプトを視覚化してみる(マインド・マッピング) (1)空間(2)時間(3)心理(4)行動の四条件を検討する。 ログライン研究(1)既存作品のログライン化 ログライン研究(2)自作作品のイメージ研究 ログライン研究(3)自作作品のログライン化 映像企画の実際的展開(1)創作理念と主題 映像企画の実際的展開(2)障壁とストーリーの構造 映像企画の実際的展開(3)メイン・プロットとサブ・プロットの関係 ハリウッド・スタイルのピッチング(企画プレゼン)研究 自作作品によるピッチング演習 エンターテイメントとしてのマーケティング検証 |
| 評価方法 | 評価方法 出席、課題提出、プレゼンテーション、参加意欲の総合評価とします。 |
| 教科書 | |
| 参考書 | |
| メッセージ | メディア表現を統合的にアレンジすることのできるトータル ・クリエイターが望まれています。そこでは特に”理論”と”実践”の両側面からの 総合的能力が求められます。知識のみを目標とするのではなく、実践的価値や感性の 価値を重視することを期待しています。 |