| 年度 | 2002 |
|---|---|
| 科目名 | マクロ言語 |
| 教員名 | 前田 英明 |
| 授業概要 | この科目ではインターネット時代の華であるスクリプト言語の使い方を学習します。 内容はこれまで学習してきた情報科学(数の表現)や管理工学の問題などを使って ゲーム感覚で学習します。 この科目の学習の成果をクライアント・サーバーシステムや情報システム特論Bなどの科目の 学習で応用します。 |
| 授業計画 | オリエンテーション 各種スクリプト言語の解説 VBSCRIPT、JAVASCRIPT、PERL5などのスクリプト言語の概要の説明を行う。 しりとりゲーム 文字列の取り扱い方を学習する。 複利計算を行う。 文を繰り返して実行する方法を学習する。 基数の変換 10進数を別の基数(2進数や16進数)に変換を行う。 数の表し方を学習する。 単語のつづり当て(ハングマン)ゲーム 配列の扱い方、文字列処理の方法を学習する。 マルコフの鎖 2次元配列の取り扱い方を学習する。 PERT あるデータからこれが関連する別のデータと連結させるために必要な ポインターの考え方を学習する。 WEBページからメールを送る方法 |
| 評価方法 | 試験の時の成績を重視します。これに加えてレポートの提出状況や授業に対する意欲などを考慮して評価します。 |
| 教科書 | |
| 参考書 | |
| メッセージ | この科目ではこれまでに他の科目で学習したこと、これから学習するであろう事柄を プログラムを通じて学習します。 プログラミング言語やスクリプト言語は第3外国語にあたります。 この科目で学習した事柄がクライアント・サーバーや情報システム特論Bなどの科目の学習で 役立ちます。 |