| 年度 | 2008 |
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| 科目名 | ゼミナールⅡ |
| 教員名 | 高田 哲雄 |
| 授業概要 | 【ゼミナールII=コア・コンテンツ制作】Iで学んだことをベースにしながら、社会的価値に結びつくコンテンツを制作します。例えば”ミッキーマウスのアニメ”からウォルト・ディズニーの世界が始まり、そして多くのキャラクターグッズが誕生した例を考えると”ミッキーマウスのアニメ”がコア・コンテンツになったと言えるわけです。これからのコア・コンテンツを開発するためには”アイデア”と”表現力”の両方を磨く必要があります。実験的精神を大切に自分の目標を発見してください。 |
| 授業計画 | ゼミナールIIは”コア・コンテンツ制作” 【技術的内容】これは主に共通課題→3DCG、立体映像 バーチャルスタジオ(撮影及び編集)立体映像 DTM編集、サウンド、WEB構築と活用 創作的内容】これは主に自由課題 ファンタジー・イメージ / コア・コンセプト ファンタジー・シナリオ / コア・ストーリー(ログ・ラインの研究) キャラクター・デザイン / コア・イベント 実験映像 / ゲーム・デザイン 【技術的内容】と【創作的内容】を統合して制作。 プランニング→素材アレンジ→サンプル試作→検討→本制作 プロダクション・プロセス 中間プレゼンテーション 手直し 最終プレゼンテーション・対外発表 |
| 評価方法 | 本人が目標に向かってどれだけストラグルしたかも評価の対象です。具体的には参加意欲(出席も大切)や提出物、プレゼンテーションによって評価します。 |
| 教科書 | |
| 参考書 | |
| メッセージ | 受講者にとっては未体験のことが多く迷うことばかりかもしれません。しかしまったく新しい領域に進んでゆく過程に於いては既存の安定した王道はありません。模索し悩み、意志を持って貫くときに新たな世界が獲得できるのです。その点を理解して取り組んでください。共通課題と自主テーマという2本立てで進めていきます。 |