意思決定科学

年度 2007
科目名 意思決定科学
教員名 堀田 敬介
授業概要 人(企業)は,様々な場面で意思決定を要す問題に直面し,数ある代替案(選択肢)の中から自分にとってよい(と思われる)もの1つ(or複数)を選ぶという決断を行っている.例えば,食事時にご飯にするかパンにするか,そしてどこで食べるかや,移動時の交通手段やルート選択,3年ゼミ申請時にどの先生のゼミを希望するかなど,意識的あるいは無意識のうちに行っているであろう.意思決定場面において,合理的な人(企業)は,コスト・リスクができるだけ小さく,効用・満足度のもっとも大きい代替案を選びたいと思われる.この授業では,意思決定を要する状況・問題に直面した人(企業)が決断をする際に,問題を整理・分析したり,数理的に定式化・モデル化することで,どの代替案がどの程度他の選択肢よりも良いのか(悪いのか)などの指標を与え,決定を支援する手法のいくつかについて,その基本理論を学ぶ.
授業計画 数理的意思決定とは?
問題の把握,意思決定基準,意思決定者とモデルの関係
・主観確率,効用関数
数学基礎の基礎:行列とベクトルの和・積,集合,凸結合,凸包
線形計画法(LP)と多目的線形計画法(MLP)
・行列表記,図的解法,主問題と双対問題
・単体法と改訂単体法,双対定理,多目的線形計画法
ゲーム理論
・ゲームの定義・種類,2人非協力零和ゲーム,均衡解
・混合戦略とミニマックス定理,零和ゲームと線形計画
・2人非協力非零和ゲーム,Nash均衡解,Pareto最適性,支配戦略
・協力ゲームの理論,コア,配分,投票力指数
階層分析法(AHP)
・問題の階層構造,評価基準と代替案,一対比較
・重み計算,整合性,不完全一対比較,AHPからANPへ
包絡分析法(DEA)
・CCRモデル,生産可能集合と効率的フロンティア
・凸包モデル
マルコフ連鎖
評価方法 中間・期末試験で評価.また,ゲーム理論の実験・演習など,授業の参加状況や発言・態度を加味する.
教科書
参考書
メッセージ 「ITプランナー」コース系の授業(「オペレーションズ・リサーチ」など)を受講済であることが望ましい.また,同セメスター開催の「ITプランニング演習」も同時に取ることが望ましい.