コンピュータ・グラフィックスⅠ

年度 2002
科目名 コンピュータ・グラフィックスⅠ
教員名 川合 康央
授業概要 3次元コンピュータグラフィクス(CG)において、代表的なレンダリングアルゴリズムである、レイトレーシング(光線追跡法)の原理と、リアルな画像を得る為の基本的な技法について講義する。
授業計画 デジタル画像について
数学的準備(ベクトル)
レイトレーシングの原理
平行投影像と透視投影像
陰影をつける
ハイライトをつける
鏡面にする
透明感をつける
模様をつける
組み合わせによる物体定義
物体同士の和、積、差
視点の位置
評価方法 出席、レポート及び学期末テスト
教科書
参考書
メッセージ コンピュータの進歩は早く、表面的な知識を追いかけるだけでは、すぐに取り残されてしまう。コンピュータの本質的な部分についての深い知識を得ることで、高度に複雑化したコンピュータシステムの理解に繋がることを目指す。