| 年度 | 2008 |
|---|---|
| 科目名 | ゼミナールⅠ |
| 教員名 | 松原 康夫 |
| 授業概要 | Javaを使って自分の思うようなプログラムを作成できるようになることを目標とする。そのためには、オブジェクト指向の考え方や、部品を組み合わせてGUIを作成する方法を学ぶ必要がある。 |
| 授業計画 | 概ね以下のような順序で行うが、受講生の進度により補講を行ったり、別の問題を課したりする。 オブジェクト指向プログラミングの考え方 フィールドとメソッド クラスとインスタンス コンストラクタ スタティックなフィールドとメソッド mainメソッドの役割 パブリックとプライベート ウィンドウのレイアウト レイアウトマネージャの使用 レイアウトマネージャの不使用 パネルの使用 各種部品の搭載 イベント処理 ActionEvent MouseEvent KeyEvent |
| 評価方法 | 日頃のゼミへの参加の状況と、課題の提出状況による。 |
| 教科書 | |
| 参考書 | |
| メッセージ | 必ず卒業研究を行う決意で志望してほしい。世の中にない、自分だけのオリジナルなプログラムを書くことは、それだけでとても面白いことである。Javaを使えば、ネットワークを使ったゲームが簡単にできてしまう。PCゲームやオンラインゲームなどのエンタテインメントコンピューティング、あるいはゲームを通して学習を行うソフトなどを書いてみよう。プログラミングを楽しむことが、このゼミの目的である。 |