| 年度 | 2002 |
|---|---|
| 科目名 | コンピュータ・グラフィックスⅡ |
| 教員名 | 川合 康央 |
| 授業概要 | コンピュータグラフィックスIに継続して,レイトレーシングアルゴリズムについて学習する。ここでは,プリミティブの変形や移動,バウンディングボリューム等を用いたレンダリングの高速化,アンチエイリアシングによる画像の高品質化,また,ポリゴンによる自由曲面処理の背後にある理論等について講義を行う。 |
| 授業計画 | コンピュータグラフィックスIの復習 数学的準備(行列) 座標 物体の拡大・縮小のための座標変換 回転と平行移動のための座標変換 オブジェクト座標系とワールド座標系 高速化・高品質化 バウンディングボリューム 空間分割 アンチエイリアシング 曲面の表現 |
| 評価方法 | 出席、レポート及び学期末テスト |
| 教科書 | |
| 参考書 | |
| メッセージ | コンピュータグラフィックスIの内容を通して,3次元CGの背後にある数学理論とアルゴリズムについて俯瞰してきた。本講義では、それをさらに押し進めて,より実践的な内容に踏み込むことにする。 |