| 年度 | 2004 |
|---|---|
| 科目名 | ゼミナール |
| 教員名 | 富田 輝博 |
| 授業概要 | 情報技術やネットワークが企業経営や産業組織に及ぼす影響について考察し、21世紀の企業経営のあり方について研究する。通常のゼミは輪読会形式で関連する文献を読み、討論する。ゼミはすべてパソコン教室でPower Point を使って全員の前でプレゼンテーションしながら報告する。また、輪読会の合間やゼミ合宿で、ビジネスゲームや新規事業(ベンチャー)の計画・評価の実習を行い、ゲームを楽しみながら経営学やITを学ぶ。ゲームやシミュレーションではExcelやSystem Dynamics(SD)を用いて経営分析を行い、分析結果を図表にまとめ発表し、結果を検討する。 |
| 授業計画 | 指定されたテキストに関する内容について分担分を要約・報告する。なおその際レジメには自分のコメントを必ず加え、報告に関連するインターネットのホームページにリンクを張り、その内容を紹介する。報告したレジメは指定のネット上に掲載すること。ビジネスゲームは最初テキストを使ったやさしいゲームを実習する。慣れてきたら中級レベルのゲームを実習し、結果を分析・発表する。 各自のホームページをpower pointにより作成。 テキスト輪読:数回に分けて分担報告。 テキスト輪読の後、いくつかの企業をグループ(3,4人)で取りあげまとめる、ケーススタディを行う。 ビジネスゲーム(BG)の基礎(1)(2) 野々山教授開発のBGを用いて実習。 システムダイナミックス(SD)演習 フォレスター教授開発のSDを用いて経営戦略モデルの実習。 新規事業の計画・評価・検証 マクミラン教授開発のベンチャー事業立案・評価ソフト(DDP)を用いて実習。 |
| 評価方法 | レポートの内容やゼミでの積極性(合宿、コンパへの参加を含む)により評価する。 |
| 教科書 | 高橋三雄『パソコンソフト実践活用術』岩波新書 |
| 参考書 | |
| メッセージ | ゼミでは経済や経営の最新動向に常に関心を持ち、パソコンソフトやインターネットを積極的に利活用する学生を望む。ビジネスゲームやシミュレーション実習は経営学の学習を補完するためのものである。2002年度のゼミ生の報告および卒論(中間報告)はすべて次の場所にある。 ¥¥akakura¥Public¥public3¥Tomita¥zemiなお私のホームページも参照すること。http://www.bunkyo.ac.jp/~tomita 連絡事項はゼミ掲示板やゼミメーリングリストを利用する。ゼミ生は自分のホームページを必ず開設し、更新すること。 |