ゼミナール

年度 2004
科目名 ゼミナール
教員名 松原 康夫
授業概要 GUIを利用したゲームのプログラムを作ったり、実際に二足で歩くロボットを制御してみよう。プログラムを書いて、ものを実際に動かすことで自分がプログラムを書いたことを実感することが目的である。言語としては、JAVAを中心とするが、C言語も用いる。
授業計画 概ね以下のような順序で行うが、受講生の進度により補講を行ったり、別の問題を課したりする。
Javaプログラムのコンパイルと実行の方法
オブジェクト指向プログラミングの考え方
GUIプログラミングとレイアウト
イベント処理の方法
オセロやはさみ将棋などのゲームを取り上げる
人間と対戦するプログラム
ロボットの制御
ロボットとPCの接続
ロボットの状態の把握
ロボットへの指令
タイミングの制御
二足歩行
マイコンによる制御
評価方法 日頃のゼミへの参加の状況と、最後の発表及び提出物による。
教科書
参考書 授業の中で示します
メッセージ 必ず卒業研究を行う決意で志望してほしい。