| 年度 | 2004 |
|---|---|
| 科目名 | ゲームクリエイション |
| 教員名 | 川合 康央 |
| 授業概要 | 思考のまとめ方として、ゲーム制作を取り上げ、講義及び課題を行う。我が国のアミューズメント産業はトップクラスのレベルを維持しているが、近年諸外国の追随が激しく、競争の激化が予想される。そこで、全く新しいゲームを提案することで、この競争に参加するための基本的な知識及び技術の習得を目指す。 |
| 授業計画 | オリエンテーション 制作グループ編成 FLASHの基礎演習 企画書の書き方 企画書の制作 企画書の講評会 ゲームの制作手法 ゲーム制作 ゲームの講評会 ユーザーとしての意見の反映 ユーザーの意見を元にしたゲームの手直し 最終講評会 |
| 評価方法 | 出席及び提出作品 |
| 教科書 | |
| 参考書 | |
| メッセージ | 思考訓練として、他業界への就職を希望する学生にとっても、有用な授業を行う。無論、ゲーム業界への就職を目指す学生の積極的な参加を望む。 |