| 年度 | 2003 |
|---|---|
| 科目名 | コンピュータ・グラフィックスⅡ |
| 教員名 | 川合 康央 |
| 授業概要 | コンピュータグラフィックスIで学んだ理論をもとに、実際にコンピュータを使って3DCGの製作を行う。演習に使用するアプリケーション”POV-Ray”は、様々なOSに対応しており、自宅でも課題作成を行うことが出来る。 |
| 授業計画 | オリエンテーション POV-Rayの基本操作 シーンファイル モデリング 回転と平行移動のための座標変換 アフィン変換 境界表現とCSG表現 ボクセル表現とオクトリー メタボール スイープ表現 曲面の表現 集合演算 マッピング テクスチャマッピング バンプマッピング ライティング 色について 本影と半影 反射 透過・屈折 レンダリング 陰線消去と陰面消去 シェーディング レイトレーシング ラジオシティ法 |
| 評価方法 | 出席及び提出作品 |
| 教科書 | |
| 参考書 | |
| メッセージ | コンピュータグラフィックスIの内容を通して、本講義では、それをさらに押し進めて,より実践的な内容に踏み込むことにする。 |